define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); 5 beste Videospiel-Child-Shade-Spiele (GBC) aller Zeiten – Pension Concepts

5 beste Videospiel-Child-Shade-Spiele (GBC) aller Zeiten

5 beste Videospiel-Child-Shade-Spiele (GBC) aller Zeiten

Im Westen ist die Einführung von Pokémon Red Blue folgte nur wenige Wochen später mit der Veröffentlichung einer neuen Konsole, und auf dem Game Boy Shade erwischten einige von uns unser allererstes Pocket Beast

WirWir haben diese Liste der besten Game Kid Shade-Videospiele aller Zeiten zusammengestellt, um die Schätze hervorzuheben, die die Konsole jedem bieten muss, der seine Sammlung erweitern oder einfach nur in beliebte GBC-Videospiele eintauchen möchte.

DuIch werde beide dualen finden. Black Cart-Spiele (die auch die erste Konsole verwenden) und das sexyre Videospiel Boy Shade, das mit klaren Kassetten begann. Der GBC war vollständig rückwärtskompatibel, allerdings haben die Monochrom-Spiele ihre eigene Checkliste!

Bestellen Sie sich also ein neues Paar AA-Schuhe und lassen Sie es zu …’ Schauen Sie sich unseren übersichtlichen Leitfaden zu den 5 besten Child-Shade-Spielen der Ewigkeit an …

5. Pokémon-Kristall (GBC)

Autor: Nintendo / Entwickler: Video Game Freak

Erscheinungsdatum: 29. Juli 2001 (USA) / 2. November 2001 (Großbritannien/EU)

Pokémon Crystal ist der hervorragende Abgesang auf das, was viele Fans als die beste Generation von Pokémon-Spielen und der Sammlung betrachten. letzter Eintrag zum Videospiel Kid Color.

Es bot eine Vielzahl willkommener neuer Funktionen gegenüber den Basisspielen – einschließlich der Möglichkeit, zum ersten Mal als weibliche Persönlichkeit zu spielen – sowie weitere Dinge zu tun, optimierte Grafiken und Benutzeroberfläche sowie eine kleine Erreiche einen besseren Platz in der Schwierigkeitsklasse.Erfahren Sie hier mehr https://romsherunterladen.com/roms/gameboy-color Aus unserem Artikel

Crystal hat das, was Pokémon Gold und Silber so wunderbar taten, aufgegriffen und Johto noch einmal entdeckenswert gemacht – und Kanto übrigens zum x-ten Mal. Es bestätigt wirklich, dass Nostalgie vor allem der einzige Aspekt ist, der es so wunderbar macht, dieses Spiel wieder in Angriff zu nehmen.

4. Pokémon Gold und Silber (GBC)

Autor: The Pokémon Company / Programmierer: Video Game Freak

Erscheinungsdatum: 15. Oktober 2000 (USA) / 6. April 2001 (Großbritannien/EU)

Pokémon Silber und Gold waren schon immer ein Schwerpunkt in der Pokémon-Sammlung und auch Jahrzehnte nach ihrer Einführung sind sie immer noch ein wirklich brillantes Erlebnis. Vielleicht ist es ein Hinweis auf die Sammlung. langsame und stetige Wiederholungstechnik, aber diese Spiele fühlen sich genauso gut an wie vor all den Jahren.

SieEs sind wundervolle Spiele, die bei jedem, der sie vor all den Jahren gespielt hat, warme, verschwommene Erinnerungen wecken. Die Aufwertung des Originals mit einem schönen Farbtupfer auf GBC, das Hinzufügen von 100 neuen Taschenmonstern und die Einbeziehung der gesamten Kanto-Region für immer (vielen Dank, Satoru Iwata) haben dazu geführt, dass diejenigen, die die gesamte Serie lieben, diesen Pokémon-Höhepunkt erreicht haben Gen II.

3. Die Legende von Zelda: Oracle of Seasons (GBC)

Herausgeber: Nintendo / Entwickler: Flagship

Tag der Einführung: 14. Mai 2001 (USA) / 5. Oktober 2001 (Großbritannien/EU)

Angebot für: Nintendo Switch Over OnlineWenn Sie’ Wenn Sie auf der Suche nach einem unkomplizierten Zelda-Abenteuer sind, ist dieses kampfgeladene Unterfangen so unkompliziert wie es nur geht. Oracle of Seasons hat den Kampf in den Mittelpunkt gestellt, verfügt aber über genügend Originalität, um nicht wirklich langweilig zu wirken.

Seasons wurde von der Capcom-Tochter Flagship gegründet und von Hidemaro Fujibayashi, dem Regisseur mehrerer späterer Spiele, darunter Breath of Bush und Tears of the Kingdom, geleitet. Es zeichnete sich vor allem dadurch aus, dass man den Pol der Jahreszeiten (schockierend!) zum Bewegen nutzen konnte der GlobusUmgebung und meistere eine Reihe von Herausforderungen, von zugefrorenen Seen bis hin zu wachsenden Deku-Blumen. Dieses clevere Wetterwechselsystem würde sicherlich später in zahlreichen anderen Zelda-Zugängen wieder aufgegriffen werden.

Es lohnt sich sehr, diese Videospiele miteinander zu spielen, und wenn Sie Wenn Sie sich fragen, welches Oracles-Videospiel Sie anfangs spielen sollen, sagen wir: Ich würde dir raten, dieses Problem als Zweites anzugehen. Dadurch werden interessante Handlungswechsel hinzugefügt, die die eher schlichte Erzählung verstärken und wichtige Werkzeug-Upgrades ermöglichen, die dem schwierigen Endunternehmer helfen.

Es ist vielleicht nicht so fesselnd wie Ages, aber Seasons ist immer noch ein klassisches Abenteuer, das langjährigen Fans der Franchise-Branche sicherlich sehr bekannt vorkommen wird.

2. Die Geschichte von Zelda: Oracle of Ages (GBC)

Autor: Nintendo / Designer: Flagship

Tag der Einführung: 14. Mai 2001 (USA) / 5. Oktober 2001 (Großbritannien/EU)

Bereits verfügbar am: Nintendo Change OnlineOracle of Ages sorgt dafür, dass Sie sich gleichzeitig neu und vertraut fühlen. Weblink verfügt über die Harfe der Zeitalter, mit der Sie eine Zeitreise unternehmen können.

Derzeit hat er vielleicht schon einige Zeitreisen mit seiner Okarina unternommen, allerdings in Oracle of SeasonAls Begleitgegenstand stellt er den Hauptaspekt des Spiels dar und wird hauptsächlich dazu verwendet, Probleme zu beheben, indem beispielsweise ein Stein in der Vergangenheit verschoben wird, um die Wasserzirkulation in der Zukunft umzuleiten, oder Samen gepflanzt werden, die sich in Bäume verwandeln Kriechpflanzen.

Das ergibt eine rätsellastige Reise, eine, dieEs wird durch nuancierte, lebendige Persönlichkeiten, interessante Produkte und eine Geschichte aufgewertet, die sich deutlich von denen unterscheidet, die man zuvor in der Franchise gesehen hat.

Obwohl viele beliebte Zelda-Tropen erhalten bleiben, geht das Videospiel immer noch viele Risiken ein, von denen sich viele tatsächlich auszahlen. Es könnte auf Link‘ gebaut worden sein. Awakenings Engine, doch Ages fühlt sich wie ein ganz eigenes Spiel an.

1. The Tale of Zelda: Connect DX(GBC) aufrühren

Autor: Nintendo / Designer: Nintendo EAD

Tag der Einführung: 15. Dezember 1998 (USA) / 1. Januar 1999 (Großbritannien/EU)

Verfügbar auf: Nintendo Switch Online

VerbindenAwakening ist ein Spiel der Kontraste: Verzweiflung und Freude, Trostlosigkeit und Launen, Traum und Tatsache, Verwirrung und Bequemlichkeit. Sein Erfolg hängt von seiner Fähigkeit ab, diese inkonsistenten Elemente durch ein straffes, fesselndes Gameplay und eine klassische Präsentation zu stabilisieren.

Der zusätzliche Dungeon und andere Funktionen dieser DX-Version sind nicht verfügbar. Im Vergleich zur ursprünglichen Single-Veröffentlichung ist das nicht gerade eine große Summe, aber es ist … Es ist immer noch ein mächtiges Elfmeter-Videospiel, das durch die aktualisierte Konsole noch verstärkt wird. Farbpalette.

GrezzoDas Switch-Remake von Link’s Switch hätte Koholint Island vielleicht verschönert, doch die wundersamen, exzentrischen Charaktere, die Melancholie und die Eleganz von Link’s Switch-Remake mögen Koholint Island verschönert haben. Die allererste tragbare Reise gab es von Anfang an. Wenn Sie ein Videospiel Kid Color besitzen oder auf andere Weise darauf zugreifen können – beispielsweise eine Nintendo Switch –, ist dieses Videospiel von entscheidender Bedeutung.

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